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Réalisation d'un fps sur Unreal Engine 4 

 

Pour ce projet je met en place un personnage " firt person ", (le Senshi) dans Unreal. J'utilise les techniques de création de " blendspace ", " animation blueprint " et " character blueprint " propres à un " fps ", et à la mise en place de mon gameplay.  

© 2021 par BOITREL Benjamin. Créé avec Wix.com

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