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Gestion des A.I. dans Unreal Engine 4 

 

Pour ce projet nous retrouvons Mousse le jeune pirate, il tente d'infiltré un bateau pirate ennemi. Je présente les systèmes de mise en place d'intelligences artificielles : " AI controler ", " Behavior tree ", " Blackboard " ,

et le pawn sensing.

© 2021 par BOITREL Benjamin. Créé avec Wix.com

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